Cat de curand vor rula jocurile comerciale pe Linux ?
March 13, 2010

Imposibilitatea de a juca cele mai noi jocuri comerciale a fost o problema pentru Linux mult timp. Cu companii percum Valve, ce incep sa foloseasca alte platforme, de ce va avea nevoie Linux pentru a ajunge in top?
Oricum am privi problema, consumatorii vor sa joace cele mai noi jocuri de pe piata.
Desigur, Linux are o multitudine de jocuri gratuite disponibile, si chiar cateva din cele comerciale, dar asta este oare de ajuns pentru gameri? Functioneaza cele mai noi si interesante jocuri pe Linux? Nu. Functioneaza un joc de acum 10 ani pe Linux? Posibil.
Lipsa de jocuri comerciale pentru Linux continua sa fie un obstacol pentru multi si piata actuala a jocurilor ii face sa opteze pentru Windows. (Intr-adevar, multi utilizatori permanenti ai Linux incarca Window pentru jocuri.) Exista un potential imens neexploatat reprezentat de jocurile Linux, pentru designerii si programatorii sai, pentru ca multi nu incearca nimic inafara de Windows. Si de ce ar face-o?
Ceea ce Linux are de oferit este aproape nesemnificativ in fata altor platforme?
Cel mai important motiv pentru care jocurile comerciale nu functioneaza pe Linux este fatul ca piata de desfacere nu este suficient de mare. Daca aceasta ar exista, ar exista si produsele adaptate. La aceasta se lucreaza in prezent (acesta ar fi primul motiv).
Cel de-al doilea motiv principal este ca majoritatea jocurilor noi sunt construite folosind DirectX de la Microsoft, si nu platforma deschisa API OpenGL. Microsoft s-a adaptat de minune pietei jocurilor, astfel incat platforma lor a ramas cea dominanta.
DirectX nu suporta Linux si niciodata nu va face aceasta.
Astfel, fara DirectX, gamerii Linux trebuie sa recurga la a folosi alte feluri de implementari Windows API, cum ar fi Wine. Proiectul Wine este cu adevarat uimitor. Este o implementare open source a Windows API ce permite userilor sa instaleze si sa foloseasca un numar mare de aplicatii rezervate Windows, chiar de pe desktop-ul Linux.
In primul rand Wine nu este un emulator (poate v-ati dat seama de aceasta din numele produsului). Nu imita aplicatiile Windows asa cum VirtualBox simuleaza un intreg mecanism. Desi practic este un strat asezat peste sistemul de baza, este la fel ca orice alta baza de date. Wine nu este neaparat mai lent decat aplicatiile ce functioneaza pe Windows, uneori poate fi chiar mai rapid. Este insa mult mai lent atunci cand vine vorba de jocuri.
Exista unele dezavantaje ale intrebuintarii Wine, in primul rand imposibilitatea de a deschide pur si simplu un program – multe solicita anumite instalari pentru a functiona. Desi Wine este util pentru cei care au nevoie neaparata de aplicatii, inca nu starneste interesul gamerilor, si iata de ce.
Performanta conteaza pentru gameri.
Daca ati fost vreodata in mijlocul unui grup de gameri, in primul rand jocuri de shooting, fiecare fractiune de secunda conteaza. Grafica conteaza. Abilitatea de a distinge capul de umeri inainte de a face acelasi lucru celorlalti din competitie este foarte important.
Din nefericire, Wine inca pur si simplu nu poate face fata competitiei cu performanta jocurilor Windows ce functioneaza pe platform lor originala. Evaluarile Wine aratau valorile de referinta ale unei comparatii dintre CrossOver Games (o versiune comerciala a Wine), Wine insusi si Windows 7. Rezultatele? Linux a fost mereu mai lent, cateodata chiar cu cate o unitate sau doua.
Versiunea disponibila pe piata a CrossOver Games de la CodeWeavers adapteaza de minune o serie de jocuri Windows pentru Linux (da, mai este si Cedega). Suporta 150 de jocuri notate cu nivelul aur sau argint.
Pentru clientul Valve Steam, CrossOver Games instaleaza DirectX de la Microsoft decat sa foloseasca colectia DirectX de la Wine.
Pentru mai multe detalii accesati: http://www.linux-mag.com
Stire furnizată de ITChannel.ro, partenelor LOAD 2010

In: Stiri/ Noutati








